Production notes
制作ノート
作ったものが増えてきました。
完成までにやったことも残します。
うまくいかなかったところも、そのまま書いています。
Portfolio
5 notes革製品もアプリも一つの場所へ
革製品もアプリもゲームも一つに見られるポートフォリオを作りました。作品が増えてSNSや個別URLだけでは追いにくくなったためです。住宅プランナーや動画も同じ場所へ並べています。
読む →自分で更新できる管理画面を作りました
ポートフォリオの管理画面を作りました。作品を追加するたびにコードを探すのは大変です。文章や画像を画面から直せるようにしました。
読む →公開したら404。再発防止まで直しました
公開後に一部のページが404になりました。別々に進めていた開発版を同じ本番URLへ出したことで、後の内容が前のページを上書きしていました。公開方法から直しました。
読む →革職人がCodexと12本のアプリを作るまで
革製品を作りながらCodexとアプリも作りました。Portfolioに並んだiOSアプリは12本です。筋トレ記録や作曲。ゲームや習慣づくりまで内容はかなりバラバラです。
読む →AdSenseで「並べるだけでは足りない」と気づきました
ポートフォリオをAdSenseへ申請しました。返ってきたのは、まだ広告掲載の準備が整っていないという連絡です。作品カードだけだったサイトの内容を見直すことにしました。
読む →GAME
6 notesゲームを作りすぎて100本になりました
短いゲームを一つのサイトへまとめました。名前はIPPEI’S RETRO ARCADEです。追記する勢いで増えて、100本になりました。一覧から選んですぐ全画面で遊べます。
読む →スマホとPCの操作を共通にしました
スマホでは画面を触ります。PCではキーボードを使います。100本へ同じ対応を何度も書かずに済むよう、入力を共通にしました。
読む →100本の操作とリスタートを揃えました
ゲームが増えると、戻り方や再スタートの場所が少しずつ変わります。100本でそれをやると迷います。ゲームの外側とリスタートを共通部品へまとめました。
読む →「おじさん、どこ?」を作りました
ウォーリーを探せ!のおじさん版を作りました。広い絵の中から指定された人物や物を探します。急がずじっくり遊べる探し物ゲームです。
読む →草むらセンベロ創世記
草むらを探して昼寝をしてセンベロへ行くゲームです。最後は地球の質量へ近づきます。言葉だけだとかなり変です。でもゲームの中では数字がきちんとつながっています。
読む →マルチバース居酒屋〜江戸大冒険〜
現代の居酒屋が江戸へ転移するゲームです。店を続けながら元の世界への帰還を進めます。居酒屋経営と冒険とじゃんけんが入っています。
読む →住宅プランナー
5 notes間取りを2Dと3Dで試せるツールを作りました
ブラウザで使える住宅プランナーを作りました。2Dで部屋を動かし、3Dで見え方を確認できます。RC住宅の間取りを何度も試せるツールです。
読む →2D・3D・家具・階層を一つの間取りへ
2Dと3Dを別々に作ると、同じ住宅なのに内容がずれます。家具や複数階も同じです。すべてが一つの計画データにつながるように整理しました。
読む →スマホ操作を5つの下部タブへまとめました
住宅プランナーは操作が多いです。そのままスマホへ載せると、図面がメニューで狭くなります。「計画/各階/2D/3D/その他」の5タブへまとめました。
読む →二階が一階からはみ出さない判定
二階の面積が一階より小さくても安心できません。横へずらすと一部が外へ出ることがあります。面積の合計ではなく、実際の一階平面で支えられているかを判定します。
読む →選択・削除・ダブルタップを直しました
間取り編集の細かい操作を直しました。今どれを選んでいるか。消すと何が消えるか。家具の設定へどう進むかを整理しました。
読む →iOSアプリ
12 notesSAKE AIをLabelSipへ変えました
酒ラベルを読み取るSAKE AIをLabelSipへ変えました。日本酒だけのアプリではありません。ワインやビールやウイスキーにも使える内容へ名前と表示を合わせました。
読む →筋トレ中にすぐ記録できるMuscle Memo
筋トレ中に使う記録アプリを作りました。部位と種目を選びます。重量と回数とセットを入力します。記録に時間を取られないことを優先しました。
読む →日本語の響きから探す韻Finder
日本語の韻を探すアプリを作りました。文字の見た目ではなく、発音の母音を手掛かりにします。歌詞やラップを書いている途中で候補を探せます。
読む →一回押してすぐ寝る昼寝専用タイマー
昼寝だけに使うタイマーを作りました。15分・20分・30分から選びます。細かい設定を開かずにすぐ始められます。
読む →数字を当てるHit & Blowを作りました
隠された数字の並びを当てるゲームです。数字も場所も合えばHitです。数字だけ合えばBlowです。昔からある遊びをスマホで分かりやすくしました。
読む →1から順番に押すだけ。Numbest
ばらばらの数字を1から順番に押すゲームです。説明はこれだけです。数字の見やすさと押した時の反応が、そのまま遊びやすさになります。
読む →紙のビンゴにも使えるBingo Party
ビンゴの主催者と参加者をつなぐアプリです。スマホだけで遊ぶこともできます。紙のカードや実物の抽選機を残したまま使うこともできます。
読む →割る音と振動のShatterRushASMR
ガラスや氷のような物を砕くゲームです。破片の動きだけでは終わりません。音と振動も同時に返して、押した瞬間に壊れたことが分かります。
読む →水を飲むと惑星が育つアプリ
水を飲んだ量を記録するアプリです。一杯を追加すると惑星も変わります。数字だけの記録にせず、今日の行動がすぐ見えるようにしました。
読む →式と履歴が見える電卓
入力中の式が見える電卓を作りました。答えだけに切り替わらないので、どこまで入力したか確認できます。前の計算は履歴へ残ります。
読む →描いた線が動き出すらくがきパレット
描いた線が足場や物体になるアプリです。線を引くと落ちたり転がったりします。物同士もぶつかります。普通のらくがきより少し騒がしいです。
読む →最初の一音を残すPocketJam
スマホだけで曲の断片を作るアプリです。コードやメロディやビートを順番に試せます。思いついた音をプロジェクトへ残します。
読む →AI・業務ツール
10 notesラジオ公開前の作業を一つにした「ラジオスタジオ」
ラジオの公開準備をまとめるデスクトップツールを作りました。文字起こしから字幕やチャプターやタイトル案まで同じ画面で進められます。収録が終わった後の細かな作業を一つにしています。
読む →700点以上の画像を使うInstagram自動投稿
Instagramの投稿を組み立てる仕組みを作りました。商品画像は700点以上あります。レビューも100件以上整理しています。今ある素材を予約表に沿って使う仕組みです。
読む →App StoreのURLからX投稿の下書きを作るツール
App StoreのURLからX投稿の下書きを作るツールを作りました。アプリの情報と画像を一つの画面へ集めます。最後の投稿ボタンは自分で押す仕組みです。
読む →長い動画からShorts候補を探すローカルアプリ
長いラジオや動画からShorts候補を探すローカルアプリを作りました。元動画は変更しません。AIが出した候補は人が選びます。いまは動画を書き出して見るところまでで、投稿は自動では行いません。
読む →ポートフォリオを自分で更新する管理画面
ポートフォリオを自分で更新する管理画面を作りました。作品が増えてもコードを直接書き換えずに編集できます。保存と公開は別の操作にしています。
読む →レターパックの写真からShopifyの発送処理へ
レターパックの控えを撮るところからShopifyの発送処理へつなぐツールを作りました。写真から氏名と追跡番号を読み取ります。未発送注文と照合してから実行します。
読む →ShopifyのInstagram表示をCloudflareで動かす
ShopifyのトップページへInstagram投稿を表示する仕組みを作りました。投稿の取得はCloudflareで動かします。Shopify側は保存済みのデータを読み込みます。
読む →Shopifyの通知メールをGmail経由で送り直す仕組み
Shopifyの通知がキャリアメールやiCloudへ届きにくい問題に対応しました。最初はGmailから手で送り直していました。いまは注文と発送の連絡をGmailから自動で送ります。
読む →モールの注文メールを売上管理へ自動で取り込む
複数モールの注文メールを売上管理へ取り込む仕組みを作りました。Gmailへ届くメールから注文情報を読み取ります。金額は商品マスターと照合し、一致しない行は要確認に残します。
読む →Shopレビューのお礼に500円クーポンを送る仕組み
Shopレビューのお礼に500円クーポンを送る仕組みを作りました。設定と定期処理は動ける状態です。次は実際のレビューからお客様の受信までを一件通します。
読む →革製品
7 notes2008年の革細工から夫婦の店を始めるまで
革細工を始めたのは2008年です。鞄作りと商品開発と販売を学びました。2020年に妻と「しぜんのしるし」を始めました。現在は夫婦二人で革製品を作っています。
読む →小さくても会計しやすいcomet R2
手のひらサイズの三つ折り財布comet R2を作りました。お札と小銭とカードを分けて入れられます。小ささと取り出しやすさを両方考えた財布です。
読む →comet R2の色とオプションを間違えずに受け取る仕組み
comet R2は色と追加仕様を選べます。選択肢が増えるほど注文情報も複雑になります。販売画面から製作へ渡す情報まで整理しました。
読む →comet Long3の64通りの配色画像を作る
comet Long3の配色画像を作り始めました。フタ8色と本体8色で64通りです。実物写真を基準にして革の色だけを変えます。まだ全部が揃ったわけではありません。
読む →小銭が見やすい小さな財布mini Litos
小銭入れが大きく開くmini Litosを作りました。縦約6.5cmと横約9.5cmの小さな財布です。カードを押し出しやすい形も入れています。
読む →厚み約0.85cmの薄い財布Valley
薄く持てる財布Valleyを作りました。本体の厚みは約0.85cmです。小銭入れはマチを付けて大きく開きます。
読む →革製品の写真と動画を自分たちで作る
革製品の商品写真と動画を自分たちで作っています。撮影から編集と書き出し確認まで行います。AIを使う画像も実物写真と比べます。
読む →制作思想
1 notes動画制作
5 notes野毛の居酒屋動画を6本つくりました
野毛の居酒屋を紹介する長尺動画を6本つくりました。料理や飲み方を店ごとに一本ずつ紹介しています。同じ野毛でも中身はかなり違います。
読む →革職人夫婦の「ABOUT US」を動画にしました
しぜんのしるしの「ABOUT US」を動画にしました。題名は「革職人夫婦のお店」です。商品より先に店と二人を紹介する一本です。
読む →革製品の動きを動画にしました
財布や革小物を動画にしました。comet R2やcomet S2のほかキーチェーンもあります。写真では分からない動きも見られます。
読む →素材の構成・編集・整音まで担当しています
提供された映像素材の構成と編集と整音を担当しています。順番を決めて映像をつなぎます。音も聞きやすく整えます。
読む →長尺ラジオからShortsをつくる仕組みを考えました
長尺ラジオからShortsをつくる仕組みを設計しました。文字起こしから候補を出します。話の始まりと終わりは人が整える案です。
読む →ラジオ
5 notesDaVinci Resolveでラジオ素材を整えました
DaVinci Resolveでラジオ素材を編集しました。長い無音を詰めて音量を調整しました。中心にあるのは二人の会話です。
読む →沖縄の不動産屋と革職人が本音を記録するラジオ
沖縄の不動産屋と革職人の二人で本音ラジオをつくっています。長い会話は文字起こしやShortsにもつなげました。元の回へ戻れる形です。
読む →ラジオを文字起こしとチャプターにつなぐツール
ラジオの文字起こしツールをつくりました。チャプターとサムネイルの候補を出すツールもあります。長い会話を後から探しやすくする道具です。
読む →126本のShortsに元動画を設定しました
126本のShortsに元のラジオを設定しました。戻り先は14本の長尺動画です。最後に126本すべてを見直しました。
読む →200GB近いラジオ素材を安全に扱う
ラジオ素材には200GB近い動画がありました。4KのProResで30分を超えるファイルです。元動画は書き換えずに作業します。
読む →YouTube
6 notesピアノ初心者の途中経過を動画に残しました
ピアノを始めてからの途中経過をYouTubeに残しました。1日目から21日目まで同じ曲を弾いています。半年後の演奏も公開しました。
読む →一週間で「Can’t Stop」の全パートに挑戦しました
Red Hot Chili Peppersの「Can’t Stop」に一週間で挑戦しました。全パートを弾くと先に宣言しました。Shortsと長いPVが残っています。
読む →ベンチプレス100kgまでの48日
ベンチプレス100kgへの挑戦を動画にしました。最初は目標まであと20kgでした。公開動画では48日目に100kgを挙げています。
読む →Toe「Goodbye」をフィンガードラムで演奏しました
Toeの「Goodbye」をフィンガードラムで演奏しました。Drum CoverとしてShortsにしました。曲名と演奏がそのまま主役です。
読む →左手デバイスを動画制作とDTMで試しました
左手デバイスを扱ったShortsを公開しました。題名は「キーボードの最適解?」です。動画制作とDTMの道具として紹介しています。
読む →革漉き機の固着ネジに冷却スプレーを試しました
革漉き機の外れないネジをShortsにしました。冷却スプレーを試しています。題名は「絶対に外れないネジ vs 冷却スプレー」です。
読む →note
3 notes「お金がなくて良かったと思う14のこと」を書きました
「お金がなくて良かったと思う14のこと」というnoteを書きました。お金がない時の話を14項目に分けた記事です。題名に言いたいことをそのまま置きました。
読む →GeminiとGASでX投稿の下書きをつくる
GeminiとGoogle Apps Scriptを使うX運用の記事を書きました。題名は「人間味あふれるAIゴーストライター」です。GASのコードも公開しています。
読む →ShopifyのメールをGmail経由で届ける仕組み
Shopifyからキャリアメールへ届かない問題を記事にしました。GmailとGoogle Apps Scriptを使う方法です。GASのコードも公開しています。
読む →BGM
1 notesSNS
4 notesアプリを12個出しても使われなかったので毎日投稿を始めました
スマートフォンアプリを12個リリースしました。でも全然使ってもらえませんでした。編集もマーケティングも素人のまま毎日投稿を始めました。
読む →Instagram・X・TikTokに制作途中も残しています
SNSを制作記録として使っています。Instagramには日々の個人活動を載せています。XとTikTokにはアプリの開発記録を残しています。
読む →SNSは孫への説明書
Instagramの紹介文に「SNSは孫への説明書」と書いています。日々の個人活動を残しているアカウントです。短いですが自分のSNSの使い方がよく出ている言葉です。
読む →SNS投稿で自動化していること
SNS投稿の一部を自動化しています。XではAIを使う投稿の仕組みを扱っています。Instagramでは定型文をランダムに使う自動投稿があります。
読む →3Dプリンタ
2 notesふるさと納税
3 notes豊見城市のふるさと納税返礼品に参加しています
しぜんのしるしは豊見城市のふるさと納税返礼品事業に協力しています。ポートフォリオにも返礼品のページを載せています。革製品を地域の返礼品として扱う仕事です。
読む →返礼品ページのcometシリーズを整理しました
返礼品ページにはcometシリーズの財布があります。公開タイトルでは「cometR」と表記されています。革製品一覧の「comet R2」と混ぜずページの名前をそのまま使っています。
読む →複数のふるさと納税ポータルを管理する
同じ工房の返礼品を複数のポータルで扱っています。掲載先が変わるとURLや題名や画像も変わります。商品と色と画像を一つずつ合わせて管理しています。
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